\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Harmonie défensive}}\\
Portée~: 5~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $\des{2}{4} + 1 \mathrm{~rd}$ & Temps d'incantation~: 1 \\
Zone d'effet~: $1 \fracrm{cr\acute{e}ature}{2~niv}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort doit être lancé sur au moins deux créatures. Le prêtre peut
affecter une créature par deux niveaux d'expérience, et toutes les
créatures devant être affectées doivent être à moins de 90~cm les unes
des autres au moment du lancement. Une fois l'incantation achevée, les
personnages affectés peuvent se déplacer rapidement.

\textsl{Harmonie défensive} donne aux créatures affectées un bonus
défensif en leur conférant une coordination accrue de leurs attaques
et de leurs défenses. Elles doivent être impliquées dans un seul
combat, de telle manière que leurs efforts s'harmonisent pour le
bénéfice de tous. Elles peuvent par exemple attaquer un dragon ou un
groupe d'orques se trouvant dans la même zone. Elles peuvent également
attaquer des forces ennemies supplémentaires qui arrivent dans le même
combat. Si les forces ennemies se divisent et fuient, les créatures
affectées peuvent suivre, continuer à attaquer et bénéficier du
sort. Si le groupe affecté est séparé en deux groupes plus petits
quand il est attaqué, il ne gagne aucun bénéfice d'\textsl{Harmonie
  défensive}.

Pendant que ce sort est effectif, chaque créature affectée obtient un
bonus de $+1$ à la classe d'armure pour chaque autre créature
bénéficiant du sort, avec un bonus maximum de $+5$ (bien que plus de
cinq personnages puissent être affectés). Ainsi, si quatre créatures
sont affectées par \textsl{Harmonie défensive}, chacune d'entre elles
obtient un bonus de $+3$ à la classe d'armure.

Ce bonus représente la coordination mystique des efforts de toutes les
créatures affectées. Un guerrier détournera naturellement son attaque
pour distraire un troll attaquant un voleur. Le rôdeur bloquera
instinctivement le coup d'un orque, protégeant de ce fait un
magicien. Les créatures affectées par ce sort ne sont pas conscientes
de leurs efforts, et sont incapables de créer des stratégies et des
tactiques spécifiques.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Manie de l'ordre}}\\
Portée~: 10~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
La victime de ce sort est forcée de mettre tout ce qu'elle rencontre
dans un ordre parfait. Si elle découvre un trésor, elle le divise en
piles ou récipients bien ordonnés d'or, d'argent et de cuivre. Elle
répugne à entrer dans un donjon, car c'est un lieu sale, mais une fois
à l'intérieur, le nettoyage devient son obsession. Un personnage sous
l'emprise de ce sort balayera la poussière des couloirs du donjon pour
en faire des tas nets, disposera les cadavres d'une bande d'orques
morts selon leur taille, se ruera pour enlever une bourre sur un tissu
et insistera pour que le groupe s'organise par ordre alphabétique,
puis par taille et enfin par âge. Si ce sort n'affecte pas les
caractéristiques du personnage, son désir incontrôlable de l'ordre le
rend inutile dans la plupart des aventures.

Quand un personnage affecté par ce sort tente d'entreprendre une
nouvelle action (commencer un combat, discuter avec un marchand, etc.)
le joueur doit rationaliser son action en fonction de son besoin
impérieux d'ordre. Ainsi, un tel personnage ne peut pas attaquer
simplement un gobelin; il doit stipuler par exemple qu'il attaque le
gobelin le plus grand et qu'il le combattra en fonction de sa
taille. Une fois le plan établi, le personnage doit le suivre à la
lettre.

Si le joueur ne peut concevoir une démarche rationnelle pour le
comportement de son personnage, ce dernier est forcé de retarder ses
actes pendant $\des{1}{6}$ rounds, en raison du temps passé à la
préparation de l'action subséquente. Il passe du temps à ordonner des
éléments de sorts artistiquement, à décider comment tenir son épée, à
nettoyer son arme, etc.

Quiconque affecté par la \textsl{Manie de l'ordre} peut devenir
violent si on l'empêche d'être ordonné. Il fera tout ce qu'il pourra
afin de mettre en ordre les choses autour de lui. S'il a le droit
d'organiser son environnement, il se calmera rapidement. La victime
demandera constamment aux gens autour de lui d'être ordonnés et
organisés.

La victime a droit à un JS pour éviter les effets de ce
sort. \textsl{Manie de l'ordre} peut être annulé par
\textsl{Dissipation de la magie}.

L'élément matériel est un cube parfait en métal.
\end{small}
